
Alle Fotoserien dieser Website können online als Memo-Spiel gespielt werden.
Voraussetzung ist, daß JavaScript aktiviert ist. Zur Aktivierung von JavaScript siehe die Hinweise unter [Browser].
Info: JavaScript ist
in Ihrem Browser gegenwärtig nicht aktiviert.
1 - 3 Spieler
Level 0 - 10, Korrekturmodus, Aus
1 - alle Bildpaare
2 Bildvarianten
Spiel aufrufen.
Ein Klick auf den Button "Memo-Spiel" ruft das Spiel mit den Bildern der jeweiligen Serie auf.
Spielregeln. Auf einem Spielfeld liegen gemischt und verdeckt eine Anzahl Bildpaare.
Zwei Bilder werden nach freier Wahl angeklickt und damit aufgedeckt (Versuch). Handelt es sich um ein Paar (Treffer), werden sie vom Spielfeld entfernt. Bilden sie kein Paar, bleiben sie im Spiel und werden an gleicher Position wieder verdeckt. Das Spiel endet, wenn alle Bildpaare auf diese Weise gefunden sind. Bei mehreren Spielern gewinnt derjenige mit den meisten Treffern.
Der Reiz des Spiels besteht bekanntermaßen darin, sich die Position einmal aufgedeckter Bilder zu merken und sich eine Strategie zurechtzulegen.
Bilder mischen und verdecken.
Mit Klick auf den Button "Mischen" werden die Bilder gemischt und verdeckt.
Das Spiel kann nun mit dem ersten Klick auf ein Bild begonnen werden.
Voreinstellungen.
Zuvor können noch einige Einstellungen vorgenommen werden:

Bilder verkleinern / vergrößern.
Die Größe der Bilder kann verändert werden.

Spielfeld verschmälern / verbreitern.
Die Breite des Spielfelds kann verändert werden. Die Bildgröße paßt sich dabei automatisch an.
Spielfeldbreite und Bildgröße optimal einstellen.
Mit einem Klick läßt sich die optimale Bild- und Spielfeldgröße herstellen. Während des Spiels wird nur die Bildgröße optimiert; die Verteilung der Bilder bleibt bestehen.
Bildmenge einschränken.
Die Menge der Bilder kann beliebig eingeschränkt werden. Die Auswahl für das Spiel erfolgt dann zufällig.
Im automatischen Modus wird die Anzahl der Bildpaare nach jedem Spieldurchgang um eins erhöht, beginnend bei zwei Paaren. Je nach Spielkonfiguration zählt jeder Spieldurchgang als separates oder als ein Spiel.

Bild und Spiegelbild.
Bildpaare können wahlweise auch aus Bild und Spiegelbild bestehen statt aus zwei identischen Bildern.
Bildpaare manuell / autom. verdecken. Sind zwei Bilder aufgedeckt, können sie entweder durch einen weiteren Klick oder automatisch nach variabler Zeit wieder verdeckt werden. Auch während des Spiels ist ein Umschalten möglich.
Bilder zufällig gedreht zeigen. Bilder können bei jedem Zug zufällig gedreht angezeigt werden. Auch während des Spiels ist ein Umschalten möglich.
Spielhilfen. Bekannte Bilder können eine andere Rückseite erhalten, oder es kann mit offenen Karten gespielt werden.
Sichtbarkeit der Treffer. Gefundene Bildpaare können ganz, teilweise oder nicht sichtbar sein. Auch während des Spiels ist ein Umschalten möglich.
Mehrere Spieler.
Bei mehreren Spielern werden die Spielzüge jedes Spielers separat gezählt und in der Statistik aufgelistet. Während des Spiels wird angezeigt, wer am Zug ist.
Der PC als Mitspieler.
Läßt man den PC mitspielen, so ist er der letzte Spieler.
1. Er kann seine Bilder entweder rein zufällig suchen und ist dann ein leichter Gegner.
2. Oder er kann fehlerlos spielen.
Seine Strategie ist, zunächst nach Bildpaaren zu suchen, deren Bilder aus vorhergehenden Spielzügen bereits offen lagen. Sodann deckt er zufällig eines der neuen auf und sucht unter den bereits bekannten nach dem passenden. Gibt es keines, deckt er ein bekanntes Bild auf. Ist nur noch ein Bildpaar ganz unbekannt, deckt er dreimal bekannte Bilder auf, sofern es sie gibt, dann jedoch ein unbekanntes. Gehört es zum letzten unbekannten Bildpaar, deckt er ein weiteres unbekanntes Bild auf.
3. Er kann aber auch bei jedem Aufdecken eines Bildes mehr oder weniger zufällig oder fehlerlos spielen (Level 1 bis 9). Die Gesamtwahrscheinlichkeit eines fehlerlosen Spielzuges entspricht dem gewählten Level.
4. Im Modus "Korrektur" ist er kein Mitspieler, sondern räumt nach jedem Spieler nur Paare ab, die übersehen wurden, und führt das Spiel zu Ende, wenn es dem Spieler eindeutig möglich gewesen wäre.
5. Spielt der PC alle Rollen, gilt das eingestellte Level für alle Spieler. Mit einem Klick auf ein Bild startet die Spielrunde und läuft automatisch bis zum Spielende.
PC-Strategie zeigen. Die PC-Strategie zur Auswahl der Bilder kann mit vier Symbolen
angezeigt werden.
Spiel unterbrechen.
Das Spiel kann mit Klick auf den Button "Pause" unterbrochen werden. Die Spielzeit wird angehalten, und es ist keine Aktion möglich mit Ausnahme des Spielabbruchs und der Spielfortsetzung.
Spiel fortsetzen.
Mit Klick auf diesen Button wird ein unterbrochenes Spiel fortgesetzt.
Alle Bildpaare anzeigen.
Mit Klick auf den Button "Alle zeigen" werden alle Bilder angezeigt. Ein Spiel wird dabei abgebrochen.
Statistik.
In der Statistik werden während des Spiels die Versuche, Treffer, Quote, Glückstreffer, Irrtümer und die Zeit mitverfolgt.
Die Ergebnisse der vergangenen ca. 100 Spiele können noch einmal angezeigt werden. Sie werden als Variable und Cookie gespeichert. Die Variable wird gelöscht, sobald die Seite verlassen oder neu geladen wird. Die Lebensdauer des Cookies richtet sich nach den Browsereinstellungen und beträgt max. 1 Jahr.
Versuche. Jedes Aufdecken zweier Bilder wird als Versuch gezählt.
Treffer. Jedes Aufdecken zweier gleicher Bilder wird als Treffer gezählt.
Quote. Das Verhältnis von Treffern zu Versuchen in Prozent wird als Quote angezeigt.
Glückstreffer. Glückstreffer sind Treffer, bei denen das zweite Bild bislang noch nicht angezeigt worden ist. Das letzte Bildpaar zählt jedoch nie als Glückstreffer.
Irrtümer. Irrtümer sind Versuche, bei denen das zweite Bild nicht dem ersten gleicht und entweder schon bekannt sein mußte, wo das passende Bild liegt oder schon bekannt sein mußte, daß das zweite Bild nicht paßt.
Zeit. Die Zeit zwischen dem Aufdecken des ersten und des letzten Bildes wird gemessen.
Wir wünschen viel Spaß beim Spielen unserer mitspielenden Memo-Spiele.